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(구)카테고리1993

ShockWave 3D lights - pmdg 737 700 NGX 처음에 뭣모르고 좌표를 없애서 한참 고생했습니다.. 뒤에 문구만 바꿔주면 되는것을....; 손대기전에 백업필수! [LIGHTS] //Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing, 6=taxi, 7=recognition, 8=wing, 9=logo, 10=cabin light.0 = 4, 37.014, 0.0, 5.500, fx_PMDG_NGX_vclight light.1 = 4, 35.014, 0.0, 4.500, fx_PMDG_NGX_vclight light.2 = 5, 4.50, 8.16, 0.30, fx_shockwave_landing_light_narrow.fx // Right Inboard Landing Light light.3 .. (구)카테고리/Flight Simulator X 2012. 2. 2.
RKNY-RKSS 5000피트 이하에서의 이미지 퀄리티는 장담 못합니다...ㅎㅎ;; (구)카테고리/Flight Simulator X 2012. 1. 30.
FSEarthTiles - 경계선 부드럽게 연결하는 방법 좋은 아침입니다... ㅎㅎ 한국 전체 포토시너리 2일차에 이미 컴터가 알아서 했고 마스크 수정중에 포토샵을 이용하여 마스크 수정하라고 설명드렸는데 마스크만 수정하라고만 하지 정작 수정하는 법을 알려드리지 않아 몇몇분들께서 짜증내실것 같아 이렇게 올립니다.... Feather - 대부분 이미지 뽑아내고 합성하고 하면서 많이들 하시죠.. 포토샵의 Feather효과입니다. 펜을 이용하셔도 되고 저처럼 사각형 선택툴+원형 선택툴을 이용하여 해안가를 따줍니다... 위에 먼저 따놓은것은 각각 12544x13312의 해상도에 38개의 파일을 수정하려니 힘들어서 대충따서 저렇게 됬습니다. 공들여서 한번 선택해봅니다.. 바다를 조금 남겨두는것보다 차라리 육지쪽에 가깝게 따는것이 이쁩니다... fsx에 적용됬을때 바다가보.. (구)카테고리/FSX Scenery LAB 2012. 1. 30.
FSEarthTiles mask 수정 관련. ▲마스크 수정시 그라디언트를 줘서 플심의 바다와 조금이라도 부드럽게 어울리게 수정하여 BGL패킹하여 적용한 스크린샷. 공들여서 일일히 위성사진에서의 바다부분을 완전히 없앤다면 참 좋겠는데... ◀좌측 사진은 갈바람님께서 질문하신 내용이 이게 맞나 잘 모르겠네요... 만약 이렇게 나오셨다면 마스크수정을 한번 거쳐야 합니다.. 위성의 좌표와 플심의 좌표가 아주 약간씩 틀어져서 자세히 보면 "약간 안맞네 정도(?)"로 사진과 플심의 좌표가 맞지 않는 부분이 생기는데 이건 플심의 좌표로 수정하여 설정해 줘야 한다고 합니다.... 수정하는 방법이 복잡하다 합니다.. 조금 틀어졌지만 이대로 살렵니다..T_T 2012/01/26 - [게임 이야기/FSX Photo Scenery Utill] - FSEarthTiles.. (구)카테고리/FSX Scenery LAB 2012. 1. 29.
FSEearthTiles 가장 많이 이용하는 기능 FSEearthTiles - 광범위한 장소를 시너리화 시키고자 할 경우Fix와 Auto기능을 적절히 사용합니다. Fix로 Download Resolution[다운로드 해상도]를 조절해서 적당한 크기로 조절하고 auto기능을 사용해서 자신이 시너리화 시키고 싶은 곳을 드래그하시고 start해주시면 됩니다.. ※Download Reslution을 높일수록 이미지 tile count [모눈한칸에 들어가는 이미지 갯수]가 낮아집니다.. 다시말해서 높일수록 지면과 멀어진 사진이미지를 얻을 수 있습니다. FSEarthTiles - 특정 지역만 시너리화 하고자 하는경우 EditRef[Edit Reference]기능을 이용합니다. Download Resolution으로 자신이 좋아하는 해상도를 맞추고 이미지크기를 드래.. (구)카테고리/FSX Scenery LAB 2012. 1. 28.
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