본문 바로가기
반응형

(구)카테고리1993

대충 그냥.. 제 포토시너리 해상도가 너무 낮은거같아서 엉성하길래 이런걸 넣어봤습니다.. 별로 기대도 안하고 넣어볼까? 해서 넣어보고 괜찮으면 서울쪽을 모두 덮으려고 안보이는 폴리곤은 지우고 30분 모델링하고 매터리얼 대충 플심거 쑤셔집어넣고 uvw맵먹였는데 왠걸-_- uvw맵 여러개 먹였더니 애가 export를 안해주길래 확 열받아서 매터리얼 보정도 안하고 그냥 대충해서 얹었더니.... 이건 뭐... 희꺼멓고 매핑은 옆면 뺴고 다 일그러졌고... 모델링 30분에 매핑 이것저것 대충찾아서 빨리한다고했는데 30분에 추가해보고 너무 커서 좀 줄이고 하고나니까 거의 3시간 들었네요....; 하나하나 신경써서 만들지 않은게 다행입니다..ㅡ_ㅡ (구)카테고리/FSX Scenery LAB 2012. 2. 10.
[FSEarthTiles]구글맵 URL 변경 또 삽질 했네요;;;-_-;;; 구글맵 주소뜯어보고 별짓다했는데 결국엔 버전만 바뀌었을뿐이네요... 아래 주소로 바꿔주시면 됩니다. 결국 간단한거였지만 그래도 나름 2시간은 헤매서 찾았거든요.. 그냥 퍼가지만 마시고 짧은 댓글이라도 달아주시면 감사하겠습니다~^^ [Service4] ServiceCodeing = qrts ServiceUrl = http://khm0.google.com/kh?t=t%s&n=404&v=102 #Referer = http://khm0.google.com #UserAgent = Mozilla/4.0 #optional, alternatives: MSIE 7.0; Windows NT 6.0; ServerVariations = khm0, khm1, khm2, khm3 (구)카테고리/FSX Scenery LAB 2012. 2. 10.
록히드마틴 PREPAR3D 궁금하네요... 플심처럼 전세계 데이터는 없지만 플심의 대부분의 애드온을 설치해서 사용이 가능하다고 하는데 과연 어떨까... 궁금하네요.. $499면 50만원인데 이걸보면 록히드마틴의 PREPA3D는 개인시뮬이라기 보다 역시 기업/군사용 인것같네요.. 기능을 보면 MSFS와 같은데 가격이 터무니없습니다.. MSFS 최적화 업데이트가 좀 모자라서 그렇지 게임계의 리눅스같이 오픈소스로 애드온으로 개발이 무한하기에 마이크로소프트가 돈에 눈이멀어 잘못된 선택으로 개발팀이 해체되서 FSX로 마지막 시뮬레이션이 되어 버린것이 정말 안타깝지만 아직까진 앞으로도 무한한 가능성을 갖고있는 시뮬레이션임에 틀림없습니다. (구)카테고리/Flight Simulator X 2012. 2. 8.
마스크정보 수정 전체 작업과정 전체 작업과정 ▽ 마스크 수정 마스크 정보는 이렇게 수정하시면되시고 수정하시고나서 AreaFSXMasksInfo_Lp3_#####################.inf파일을 resampleFSXSP2.exe (구)카테고리/FSX Scenery LAB 2012. 2. 6.
마스크 생성 관련 FSEarthTiles.ini의 선택적으로 마스크를 생성할 수 있는 부분입니다. #--- Earth Masks Config --- CreateWaterMaskBitmap = Yes # yes = create Water/Blend Mask. (An Area Vectors file (.Kml or .svg) is required for this!) - 워터 마스크 생성 # The following Masks can be aktivated but Seasons are not yet fully coded in V0.8. Created Bitmaps will not be feed to the FSCompiler. CreateSummerBitmap = No # yes = create Summer Texture * .. (구)카테고리/FSX Scenery LAB 2012. 2. 6.
반응형