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(구)카테고리1993

[BufferPools]에 관한 내용 이번에도 인터넷 대양에 쓰레기 하나를 또 던집니다. from 젠티 [BufferPools] UsePools=1 PoolSize=500000000 위 내용은 제 BufferPools입니다. 아마 메모리상에 버퍼링을 걸어 마치 버퍼링동영상과 같이 메모리상에 얼마만큼 쌓아두면서 작동하는 원리 인것 같습니다. bufferpools는 그래픽카드 관련이라고 하니까 아마 연관시켜보면 컴퓨터 메모리에서 그래픽카드로 넘어가는 그런 것들이겠죠 뭐 선하나 점하나가 다 그래픽카드에서 관여하는 것이니까요 컴퓨터 메모리에서 그래픽카드 메모리로 넘어갈때 아무래도 속도차로 GPU의 처리량보다 느리기때문에 마치 버퍼링없는 동영상과 같이 끊김 현상이 일어나겠죠. 그래서 만든것이 BufferPools라는 것 같은데요. 아니면 할 수 없구.. (구)카테고리/FSX Scenery LAB 2012. 8. 8.
EGNX (구)카테고리/Flight Simulator X 2012. 8. 5.
AMD 그래픽 설정 플심은 그래픽 옵션 사용을 자체가 원래 워낙 안하는 지라 설정할때도 싹 다 빼시면 됩니다. HD6850인지라 낮게 설정하였습니다. 앨리어싱 제거 수준을 4X,12X로 하면 너무 프레임 저하가 심해서 4X,4X로 하였습니다. 마찬가지로 앨리어싱 제거모드에서 적응형멀티AA로 하였습니다. 너무 아래로 내리면 그래픽이 너무 티나게 깨지는지라 최소 적응형멀티AA로 놓는게 좋아보입니다. 비등방성 필터링역시 이하로두면 이미지 품질이 좋지가 않기에 4X로 하였습니다 8X도 해봤는데 차이를 못느끼겠더군요.; 그래서 낮게 두었습니다. (구)카테고리/FSX Scenery LAB 2012. 8. 5.
FSX.cfg - AffinityMask FSX.cfg파일안에 보면 [JOBSCHEDULER] AffinityMask= 이 있습니다. 요놈을 설정하는 법을 설명 드리고자 합니다. 타 싸이트에서는 이런 내용이 어디선가 보긴했는데 잘 나오진 않고 몇코어일때 쓰레드 사용에 따라 값을 다르게 주더군요. 그 이유에 대해선 설명해 놓지를 않아서 제가 설명 드리고자 합니다. AffinityMask는 최대값255 이하로 주라고 하는 글을 많이 보았습니다. 코어가 8코어 일경우 255라는 것인데 여기서 물리적 코어만을 생각한 큰 잘못입니다. 안타깞게도 쓰레드라는 병목현상을 해결해주기위한 방법으로 쓰레드를 만들어 놓았는데 이 쓰레드를 쓰지 못하는 그런 경우 입니다. 여기서 제가 255라는 숫자가 어떻게 나왔나 2진수를 계산해보았는데11 11 11 11 입니다. .. (구)카테고리/FSX Scenery LAB 2012. 8. 2.
하노버 착륙. REX Essential 기념차... 오랜만에 했습니다. (구)카테고리/Flight Simulator X 2012. 8. 1.
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