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게임 이야기/FSX Scenery LAB21

[FSEarthTiles]구글맵 URL 변경 또 삽질 했네요;;;-_-;;; 구글맵 주소뜯어보고 별짓다했는데 결국엔 버전만 바뀌었을뿐이네요... 아래 주소로 바꿔주시면 됩니다. 결국 간단한거였지만 그래도 나름 2시간은 헤매서 찾았거든요.. 그냥 퍼가지만 마시고 짧은 댓글이라도 달아주시면 감사하겠습니다~^^ [Service4] ServiceCodeing = qrts ServiceUrl = http://khm0.google.com/kh?t=t%s&n=404&v=102 #Referer = http://khm0.google.com #UserAgent = Mozilla/4.0 #optional, alternatives: MSIE 7.0; Windows NT 6.0; ServerVariations = khm0, khm1, khm2, khm3 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 2. 10.
마스크정보 수정 전체 작업과정 전체 작업과정 ▽ 마스크 수정 마스크 정보는 이렇게 수정하시면되시고 수정하시고나서 AreaFSXMasksInfo_Lp3_#####################.inf파일을 resampleFSXSP2.exe 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 2. 6.
마스크 생성 관련 FSEarthTiles.ini의 선택적으로 마스크를 생성할 수 있는 부분입니다. #--- Earth Masks Config --- CreateWaterMaskBitmap = Yes # yes = create Water/Blend Mask. (An Area Vectors file (.Kml or .svg) is required for this!) - 워터 마스크 생성 # The following Masks can be aktivated but Seasons are not yet fully coded in V0.8. Created Bitmaps will not be feed to the FSCompiler. CreateSummerBitmap = No # yes = create Summer Texture * .. 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 2. 6.
FSEarthTiles - 경계선 부드럽게 연결하는 방법 좋은 아침입니다... ㅎㅎ 한국 전체 포토시너리 2일차에 이미 컴터가 알아서 했고 마스크 수정중에 포토샵을 이용하여 마스크 수정하라고 설명드렸는데 마스크만 수정하라고만 하지 정작 수정하는 법을 알려드리지 않아 몇몇분들께서 짜증내실것 같아 이렇게 올립니다.... Feather - 대부분 이미지 뽑아내고 합성하고 하면서 많이들 하시죠.. 포토샵의 Feather효과입니다. 펜을 이용하셔도 되고 저처럼 사각형 선택툴+원형 선택툴을 이용하여 해안가를 따줍니다... 위에 먼저 따놓은것은 각각 12544x13312의 해상도에 38개의 파일을 수정하려니 힘들어서 대충따서 저렇게 됬습니다. 공들여서 한번 선택해봅니다.. 바다를 조금 남겨두는것보다 차라리 육지쪽에 가깝게 따는것이 이쁩니다... fsx에 적용됬을때 바다가보.. 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 1. 30.
FSEarthTiles mask 수정 관련. ▲마스크 수정시 그라디언트를 줘서 플심의 바다와 조금이라도 부드럽게 어울리게 수정하여 BGL패킹하여 적용한 스크린샷. 공들여서 일일히 위성사진에서의 바다부분을 완전히 없앤다면 참 좋겠는데... ◀좌측 사진은 갈바람님께서 질문하신 내용이 이게 맞나 잘 모르겠네요... 만약 이렇게 나오셨다면 마스크수정을 한번 거쳐야 합니다.. 위성의 좌표와 플심의 좌표가 아주 약간씩 틀어져서 자세히 보면 "약간 안맞네 정도(?)"로 사진과 플심의 좌표가 맞지 않는 부분이 생기는데 이건 플심의 좌표로 수정하여 설정해 줘야 한다고 합니다.... 수정하는 방법이 복잡하다 합니다.. 조금 틀어졌지만 이대로 살렵니다..T_T 2012/01/26 - [게임 이야기/FSX Photo Scenery Utill] - FSEarthTiles.. 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 1. 29.
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