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게임 이야기/FSX Scenery LAB21

Vehicle Traffic 적용 후 테스트 영상 Vehicle Traffic 적용 후 테스트 영상 사양 CPU:AMD 애슬론 II X4 630 ,2.8GHz RAM:5GB Windows 7 64bit Vehicle Traffic Dens:100 Aircraft Traffic Dens:100 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 2. 17.
[RKSS]Gimpo Vehicle Traffic 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 2. 16.
[Autogen]Annotator 각 그룹별 스크린샷 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 2. 14.
Seoul photo download resolution : 3으로 뽑은 시너리와 함께 쓰면 좋습니다.. 모두 고해상도로 뽑아내면 용량문제도 문제고 효율도 없을 뿐더러 하나하나 마스크 수정하는것도 만만치 않게 시간이 많이 드는 지라 저해상도로 전체를 덮고 대도시 따로 분리해서 뽑아내 사용하려고 합니다.. 이것도 솔직히 너무 광범위하게 뽑았네요.. ▼좌측 download resolution : 3 / 우측 download resolution : 1 고도 별 해상도 차이와 두개를 합쳤을때 경계면은 이렇게 됩니다. 가까이서 봤을땐 위처럼 차이가 확실히 나지만 멀리 보면 거의 함께 잘 어우러집니다....▽ ▲2700피트일때 download resolution : 3 ▼2700피트일때 download resolution : 1 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 2. 11.
대충 그냥.. 제 포토시너리 해상도가 너무 낮은거같아서 엉성하길래 이런걸 넣어봤습니다.. 별로 기대도 안하고 넣어볼까? 해서 넣어보고 괜찮으면 서울쪽을 모두 덮으려고 안보이는 폴리곤은 지우고 30분 모델링하고 매터리얼 대충 플심거 쑤셔집어넣고 uvw맵먹였는데 왠걸-_- uvw맵 여러개 먹였더니 애가 export를 안해주길래 확 열받아서 매터리얼 보정도 안하고 그냥 대충해서 얹었더니.... 이건 뭐... 희꺼멓고 매핑은 옆면 뺴고 다 일그러졌고... 모델링 30분에 매핑 이것저것 대충찾아서 빨리한다고했는데 30분에 추가해보고 너무 커서 좀 줄이고 하고나니까 거의 3시간 들었네요....; 하나하나 신경써서 만들지 않은게 다행입니다..ㅡ_ㅡ 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 2. 10.
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