반응형 FSEarthTile1 FSEarthTiles 생성파일 구조 FSEarthTiles에서 만들어지는 BGL파일을 그대로 사용 할 수는 있지만 그냥 사용하기엔 시너리에 바다까지 함께 묻혀버립니다... 외국사이트에선 알파채널을 만들어서 어쩌고 저쩌고하는데 복잡하기만하고 솔직히 일부러 어렵게 써놓은것인지... 어렵기만합니다.. 읽어봤자 끝도없이 꼬여만가는 실타래? 알파채널 추가하실 필요없습니다... 마스크만 수정해주시면 됩니다... [관련 정보:2012/01/25 - [게임 이야기/FSX Photo Scenery Utill] - TUTORIAL FOR THE PHOTOREAL SCENERY CREATION] 마스크를 수정하고나서 어떤 파일을 패킹해야하는지 참 막막해서 또 여기저기 찾아봤지만 정보가 없었습니다... 이럴땐 항상 그렇지만 프로그램이 어떻게 실행되는지 알면 금.. 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 1. 26. 더보기 ›› 이전 1 다음