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게임 이야기61

east-midland 빠른게 좋습니다-_-;ㅋ 시간이 오래걸리면 재미없기때문에.. 중간에 기체결함으로 제대로 착륙을 못했습니다T_T 게임 이야기/Flight Simulator X 2012. 8. 18.
[ENBSeries]모션블러 효과 큰 모션 블러 효과를 기대했으나 눈에 보이지 않을정도였습니다. [EFFECT] EnableBloom=1 EnableOcclusion=0 EnableReflection=0 EnableMotionBlur=1 EnableWater=0 EnableShadow=0 DepthBias=0 EnableDepthOfField=0 [MOTIONBLUR] MotionBlurQuality=1 [0~2] MotionBlurVelocity=0 [0~10000] MotionBlurRotation=0 [0~10000] 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 8. 11.
Hannover착륙 게임 이야기/Flight Simulator X 2012. 8. 9.
[ENBSeries]enbseries.ini [PROXY] EnableProxyLibrary=0 InitProxyFunctions=0 ProxyLibrary= [GLOBAL] UseEffect=1 AlternativeDepth=1 AllowAntialias=0 BugFixMode=0 SkipShaderOptimization=0 QuadVertexBuffer=0 EnableShaders_3_0=1 UseMRTRendering=0 AdditionalConfigFile=enbseries2.ini [EFFECT] EnableBloom=1 EnableOcclusion=0 EnableReflection=0 EnableMotionBlur=0 EnableWater=0 EnableShadow=0 DepthBias=0 EnableDepthOfField=0 [INPU.. 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 8. 9.
[BufferPools]에 관한 내용 이번에도 인터넷 대양에 쓰레기 하나를 또 던집니다. from 젠티 [BufferPools] UsePools=1 PoolSize=500000000 위 내용은 제 BufferPools입니다. 아마 메모리상에 버퍼링을 걸어 마치 버퍼링동영상과 같이 메모리상에 얼마만큼 쌓아두면서 작동하는 원리 인것 같습니다. bufferpools는 그래픽카드 관련이라고 하니까 아마 연관시켜보면 컴퓨터 메모리에서 그래픽카드로 넘어가는 그런 것들이겠죠 뭐 선하나 점하나가 다 그래픽카드에서 관여하는 것이니까요 컴퓨터 메모리에서 그래픽카드 메모리로 넘어갈때 아무래도 속도차로 GPU의 처리량보다 느리기때문에 마치 버퍼링없는 동영상과 같이 끊김 현상이 일어나겠죠. 그래서 만든것이 BufferPools라는 것 같은데요. 아니면 할 수 없구.. 게임 이야기/FSX Scenery LAB 2012. 8. 8.
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